シャドウバース アニエスは飢餓が問題だった 飢餓なければ適性

シャドウバース アニエスは飢餓が問題だった 飢餓なければ適性

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シャドウバース アニエスは飢餓が問題だった 飢餓なければ適性

この記事のポイント…

  • そうか?単純にコストが下がる疾走が強すぎただけやろ
  • いやそら飢餓アニエス強かったけどそれが直接の原因ってほどではなくね?
  • クルト「アニエスは生きてちゃいけないやつなんだ!」

484: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/06(土)01:28:13 ID:bk.tn.L30

アニエスは飢餓が問題だった
飢餓なければ適性

 

493: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/06(土)01:28:58 ID:g8.mu.L6

>>484
そうか?単純にコストが下がる疾走が強すぎただけやろ

 

507: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/06(土)01:30:08 ID:bk.tn.L30

>>493
当時をやってたらわかるけどアレは黄金都市以上にアニエスに対する飢餓が一番ヤバかったんや

 

520: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/06(土)01:31:09 ID:g8.mu.L6

>>507
いやそら飢餓アニエス強かったけどそれが直接の原因ってほどではなくね?

 

528: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/06(土)01:31:50 ID:bk.tn.L30

>>520
直接やぞ
実際アニエスナーフで死んだからな

 

548: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/06(土)01:33:16 ID:g8.mu.L6

>>528
死んでないじゃん
ナーフ後でも結局鳥出すカードを出す2/2/2とかに変わっただけやん

 

536: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/06(土)01:32:15 ID:kO.tn.L19

>>507
飢餓以前にナテラでリソース補給しながら2コスやら0コスで4/5が盤面に並ぶのがヤバかったやろ
単純に処理不能な盤面押し付けて押し切るパターンも少なくなかった

 

485: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/06(土)01:28:15 ID:ye.yw.L19

アニエスなんて一目見てわかるパワカだったけど事前評価そこまで高くなかったわね

 

489: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/06(土)01:28:40 ID:ak.yw.L19

>>485
まあナテラをあそこまでパリンパリン割れるとは思ってなかったからな

 

494: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/06(土)01:28:59 ID:ye.yw.L19

>>489
ミュースが悪い

 

491: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/06(土)01:28:52 ID:zD.ut.L28

>>485
自然びしょ自体盤面クッソ狭くて機能しないと持ってた

 

488: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/06(土)01:28:35 ID:oF.bk.L16

クルト「アニエスは生きてちゃいけないやつなんだ!」

 

514: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/06(土)01:30:52 ID:Gd.ll.L19

アニエスアニエスアニエス飢餓飢餓20点うおお

 

518: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/06(土)01:31:07 ID:rl.w0.L41

アニエス飢餓楽しめない人はシャドバ向いてない気がする

 

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